모든 사용자는 평점에 따라 6개의 카테고리로 나누어집니다. 귀하는 투표자의 이름을 볼 수는 없지만, 통계 자료는 귀하의 아트워크를 투표한 사람들의 카테고리를 보여주고 또한 그들이 부여한 평점도 보여줍니다. 사용자의 평점이 높을수록 평가 수치도 높아집니다. 평점은 전문성을 대표한다고 할 수 있습니다. 높은 평점의 작가는 일반적으로 수상 경력이 있는 아티스트이거나 많은 아트워크를 보유한 경우입니다.
В работе использовались:
[b]photopaint[/b] - для черновых скетчей
[b]3dsmax + vray[/b] - сборка сцены \ риг \ рендеринг;
[b]Marvelous Design[/b] - раскрой одежды и её симуляция;
[b]Zbrush[/b] - скульптинг, текстурирование слоя декалей;
[b]photoshop[/b] - текстурирование и пост обработка.
Здравствуй Грустный Кот. Любопытно было посмотреть процесс создания, я не 3-дешник, но в своей работе тоже использовал зебраш. Не смотря на то что я новичек в цифровом искусстве, позволю себе несколько советов. В целом композиция хорошая, уравновешенная. Хорошо что лекарь сидит на коленях возле убитого, но визуально его лоб соприкасается с носом корабля, хоть и понятно что они на разных планах, но это композиционно не совсем удачно, чуть бы отодвинуть. По поводу фона, из всех которые были на видео, туман пожалуй действительно лучший выбор. Но лично мне хотелось бы чтобы в этом тумане что-то мерещилось, возможно еще корабли, воины, скалы, призраки). Потому как под туманную даль отведена значительная (большая) часть фона композиции. Еще меня немного смутила зеленая весенняя трава, ведь наемники одеты весьма серьезно, тепло . По именам, одежде, оружию, транспорту, создается впечатление что они из северных народов. И потому у меня такое впечатление что им жарко и не комфортно. Было бы логичнее и атмосфернее если бы вместо травы был ледник, завывала вьюга, окутывая их снежными хлопьями. И при фотошоповской обработке наемники бы были ближе к такому окружению. По персонажам , маленький нюанс, воин и лучница шагают оба с правой ноги, и разворот туловища прикрытый щитом и правая рука с оружием соответственно одинаковы, но это мелочь. Мне нравится вариант композиции черно-белый. Там больше атмосферы, наемники в окружении выглядят более органично, вообще кажется что это старое фото. А цветная тоже в целом хороша, вспомнил игру Моунт энд блейд.
http://www.render.ru/contest/show_work.php?work_id=2625&start=120 - буду рад коментариям ).
Вообще, в этой работе чувствуется динамика (да, да!) и сюжет, в отличии от многих работ, где сцены не живые, а персонажи тупо разбросаны по композиции и сдобрены кучей пост-эффектов, в итоге ничего не понятно.
А тут всё понятно, короче, верю в движение, чувствуется что они идут. Ну и нету сверкающих молний лишних. Издалека вообще похоже на масложивопись. В деталях конечно косяков много. Не первое место, но работа достойная. Такое мнение.
[b]artnеmаrt[/b] поддержу!
Идея понравилась. 5.
Композиция и персонажы - сильно. Сразу понятно у кого какая роль, ну кроме плотника. Что касается технической части исполнения.. на двоечку. Итого реализация - 4.
Всем спасибо за комментарии.
Учитывая что работу я сделал за 5 вечеров и целью было разобраться как работает в Zbrush "fiber mesh" считаю программу минимум выполненной.
Теперь подумываю допиливать потихоньку работу для галереи.
Вопрос к матёрым художниками, мне много раз сказали, что слишком туманный фон и все хотят там сзади больше деталей. Как бы вы добавили больше деталей на фон. При этом сохранив "камерность" происходящего. Чтобы чувствовалось будто туман стоит стеной и грубо говоря, отрезает остальной мир от зрителя и «викингов». Чтобы оставалось чувство будто вот эти "ребята" перед тобой и бежать некуда, а весь остальной мир уже не важен.
Приблизил бы наемников ближе к зрителю (немного), приблизил бы стену тумана до лекаря, или даже чтобы он тоже слегка потерялся в нем, но не так как лодка - тогда бы получилось что они как бы выходят из тумана. Я не Матерый художник ), это всего лишь мой взгляд )
Приблизил бы наемников ближе к зрителю (немного), приблизил бы стену тумана до лекаря, или даже чтобы он тоже слегка потерялся в нем, но не так как лодка - тогда бы получилось что они как бы выходят из тумана. Я не Матерый художник ), это всего лишь мой взгляд )
А хотя наверное и не совсем правильно я советую. В общем так скажу, в основном работа ведь состоялась, и все рекомендации и советы по поводу тумана в частности - это действительно просто как варианты , а не руководство к действию, они не должны спорить с вашей идеей произведения конечно. Я вот сразу как-то не проникся (и возможно это лично моя вина), а сейчас вижу, да действительно есть такое чувство будь-то эти ребята, викинги сейчас как подойдут..., и туман в этом ощущении играет свою роль. И здесь конечно нужно быть осторожным, в плане доработки-улучшения. Как говорится, художник должен думать с карандашом в руках, так что только опытным путем эксперимента станет окончательно ясно стоит ли вообще что-то менять. А так дать совет навскидку и чтоб сразу в яблочко? Это не так уж и просто. Я думаю у вас все получится!
интересная работа. Смотреть приятно, но ощущение что нехватает какой-то малости не покидает. К примеру - поверхность по которой они идут. Что-то вроде камышей в половодье, так как участков земли - вовсе не просвечивает, - то есть это ещё не берег и рыбаки знают , что ноги до колен и больше должны увязать в этих хлябях, шагать с чавканьем выдирая ноги, быть перемазаными илом до пояса и материться - а наёмники со спокойствием мессии идут будто посуху. Но в целом работа цепляет какой-то глубиной, относительно простотой и отсутствием нарочитой показушности
"ноги до колен и больше должны увязать в этих хлябях, шагать с чавканьем выдирая ноги, быть перемазаными илом до пояса и материться"
Спасибо. Верно подмечено. Замарать то их в грязи я хотел, но уже времени на это не было. А вот то что берег должен быть топкий я не подумал. Изначально просто я делал будто это пляж песчаный, но в какой-то момент решил что лучше будет засадить травой и т.д., а вот то что при таком изменении и проходимость совсем другая должна быть я не сообразил.
Работа интересная, есть какая-то композиция и выглядит хорошо. Как кадр из мультика (в хорошем смысле).
Только освещение непонятно- если туман, то цвета ненатуральны. Если свет- то где он?. Экспозиции бы.
Изначально просто я делал будто это пляж песчаный,
- вот мне так и подумалось) Потому что обычно драккары прямо на отмель выезжали, а обратно плыть - вручную сталкивали. А здесь впечатление, что между порослями и судном - глубокая вода, то есть нужен ещё либо ялик, либо обозначать мелководье. Но я не придираюсь )), мне работа по духу нравится - наоборот это повод пофантазировать мозгом и попытаться обосновать видение автора.
이력서에 접속하는 것은 등록된 회사의 인사과 관리자에게 패키지 접속을 하는 경우에만 가능합니다.