모든 사용자는 평점에 따라 6개의 카테고리로 나누어집니다. 귀하는 투표자의 이름을 볼 수는 없지만, 통계 자료는 귀하의 아트워크를 투표한 사람들의 카테고리를 보여주고 또한 그들이 부여한 평점도 보여줍니다. 사용자의 평점이 높을수록 평가 수치도 높아집니다. 평점은 전문성을 대표한다고 할 수 있습니다. 높은 평점의 작가는 일반적으로 수상 경력이 있는 아티스트이거나 많은 아트워크를 보유한 경우입니다.
Работа получилась очень атмосферная, эмоциональная. Настолько художественно выполнено, что кажется, даже слышна тревожная музыка, как в фильмах перед битвой, и звук паровых машин, потрескивание молний... В общем отличная работа.
Дааа, Серега. Моделил моделил моделилмоделилмоделил. И ниче не видно =) На мой взгляд это нерациональное распределение трудовых ресурсов. В итоге - громадная куча деталей там где все не видно, и недостаток там где нужно.
Ну и нужны фаски, как хочешь )
Естесна, дружеская критика )
[b]griphon [/b], спасибо!
Zag , тоже спасибо, за дружескую критику. Согласен с тобой по результату % на 70. Знаю чего там еще не доделано, не доработано, а где и переработано... но мне понравилось повозиться с этой самой мелочовкой, которой не видно. Зато отработал кое-какие навыки и новые методы работы, что должно сказаться на последующих работах. Так что я, в любом случае, не в проигрыше. А по поводу фасок. В данном случае я даже не вижу места где их нужно было использовать, что бы они сыграли какую то важную роль. Но на будущее учту.
Спасибо. Но уже как постфактум. Немного отдохнул и посмотрел на работу отдохнувшим взглядом. Столько накосячил в постобработке. М-да, поторопился с выставлением.
Скорее всего так и сделаю, вот только всё-таки доведу до логического конца и уберу некоторые ляпы,, как 3дешного, так и фотошоповского характера. Пожалуй выставлю и ещё две-три работы из предыдущих конкурсов CG-лиги.