2 или 3 месяца - в зависимости от квалификации. Если будут элементы, которые можно повторно использовать с других танков - будет быстрее. Всегда по разному)
Всегда нравятся вопросы про сроки выполнения подобной работы. А то заказчики сильно удивляются порой, когда речь идет о чем - то, что дольше чем "за ночь сделаем"
Максимальный поликаунт для танка 50000 треугольников. Разрешения текстур:
На artstation
корпус - 4096
башня - 2048
орудие - 2048
шасси - 2048
трак - 512
В игре текстуры в два раза меньше.
2-3 месяца, это если самому всё с нуля делать? Я так понимаю, что в данном случае работал не один человек.. Хочу понять всю кухню, я так понимаю, что текстуры рисовал специальный 2d artist.. Можно чуть подробней рассказать о процессе?
Конкретно данную машину надо было сделать очень быстро, поэтому распараллелили на меня и Юрия Лоскутова. Я довёл до финального вида орудие, башню и шасси, а Юрий занимался корпусом. 2-3 месяца - это время, которое уходит на создание затекстуренной модели танка с нуля у одного человека. У нас нет разделения на моделлеров и текстурщиков - всё делает один человек.
Вполне адекватное время. Я думал, что в такой конторе как у танкистов народу много и работа распределена.. это конечно хорошо, что один человек и моделит и текстурит от начала до конца. А правда что весь варгаминг на maya сидит? то есть max совсем не котируется?
Maya используется как промежуточное звено между моделлером и движком - под неё пишется инструментарий для валидации и экспорта моделей в игру. Но у нас в Минске многие сидят на максе и в майку заходят только чтобы экспортнуть туда танк по финалу. Никого особо не волнует где создавалась модель. Хоть в Zbrush)
хм.. не буду говорить кто, но один ,вроде как не последний чел из варгаминга, на вопрос про maya ответил мне следующее :
"... и одно из условий эта работа именно в майке.
экспортер в движок написан для майки. поэтому и такое предпочтение.
перегнать из макса не проблема конечно. но по итогу возникает очень много глюков, которые нужно фиксить в майке, и при этом не все они проходят нормально."
но это я так к слову. хотя мне до сих пор не ясно почему он так сказал.
хм.. не буду говорить кто, но один ,вроде как не последний чел из варгаминга, на вопрос про maya ответил мне следующее : "... и одно из условий эта работа именно в майке. экспортер в движок написан для майки. поэтому и такое предпочтение. перегнать из макса не проблема конечно. но по итогу возникает очень много глюков, которые нужно фиксить в майке, и при этом не все они проходят нормально." но это я так к слову. хотя мне до сих пор не ясно почему он так сказал.