Fotorealismo em tempo real no Unreal Studio 4.22 | Lançamento

A Epic Games lançou o Unreal Studio 4.22 com muitos interessantes novos recursos que tornam mais rápido e fácil a criação de imagens foto-realísticas e aplicativos interativos. O lançamento fornece novos recursos tanto no núcleo da Unreal Engine quanto em kits de ferramentas adicionais, como o Datasmith, que faz parte do beta gratuito do Unreal Studio.

Principais Características

Ray tracing em tempo real (acesso antecipado)

A Unreal Engine 4.22 aproveita o poder dos gráficos NVIDIA RTX e das infraestruturas Microsoft DirectX Raytracing (DXR), tornando fácil obter efeitos sutis e autênticos que promovem cenas realistas, como reflexos fisicamente precisos, sombras suaves de fontes de luz locais, ambiente occlusion, transparência, luz do céu e iluminação baseada em imagem.

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Melhorias no Datasmith

Datasmith é uma estrutura para traduzir e otimizar dados. Na nova versão, a precisão da transferência de dados foi melhorada e a necessidade de refazer a mesma ação várias vezes foi minimizada.

  • 3ds Max: suporte básico de animação, melhor desempenho com recursos do Forest Pack Pro e RailClone, melhor combinação de intensidade de luz e muito mais.
  • Revit (acesso antecipado): o exportador ainda é oferecido em função de acesso antecipado, mas sua estabilidade e desempenho foram melhoradas.
  • CAD: melhor desempenho ao importar cenas grandes, adiciona opções de grampeamento NURBS e mais controle sobre o mosaico de arquivos Rhino.
  • GlTF (acesso antecipado): suporte para animação de objetos, fontes básicas de luz e materiais PBR, além de um processo de reimportação não destrutivo.
  • MDL / AxF: melhor importador, precisão visual e iterações aceleradas.
  • VRED / DELTAGEN: suporte para usar as opções de arquivos no Variant Manager.

Parâmetros avançados de output de renderização

Configurações de renderização aprimoradas para resultados mais realistas..

  • Renderização de camadas (acesso antecipado): Composure, o módulo de layout incorporado no Unreal Engine, agora tem uma interface de usuário que permite organizar facilmente os objetos em camadas de renderização separadas para processamento posterior em editores de imagens, como no Photoshop.
  • nDisplay: melhor suporte para nDisplay, ao qual você pode exibir diferentes viewports em vários monitores a partir de uma única instância da Unreal Engine, o que torna a criação de ambientes imersivos mais eficiente.
  • HoloLens: o suporte HoloLens da Microsoft foi adicionado. Além disso, o suporte do HoloLens 2 está planejado após seu lançamento.
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Melhor uso do Unreal Editor

Melhoria da interface do usuário no Unreal Editor para simplificar o trabalho com cenas totalmente montadas que podem conter milhares de objetos de diferentes tamanhos e melhorar a usabilidade do kit de ferramentas de edição de malha e do Variant Manager.

  • General Unreal Editor: opção adicionada para girar em torno de faces selecionadas, sensibilidade do mouse e roda do mouse adaptável dependendo do tamanho do objeto selecionado, a capacidade de alternar a visibilidade de várias camadas em um clique e mais controle de seleção ao trabalhar com hierarquias.
  • Mesh editing toolkit: capacidade adicional de escolher se os triângulos com face voltadas para trás serão selecionados, além de melhorar a exibição deles.
  • Variant Manager: adicionado suporte para arrastar e soltar e a capacidade de selecionar e editar vários objetos de uma só vez com o novo Blueprint trigger.

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A Epic Games também lançou recentemente a Unreal Engine 4.22 com novos recursos que expandem os limites da qualidade de renderização fotorealística e cinematográfica em tempo real.


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