Attribute Transfer is a new modifier that allows you to transfer attributes (vertex positions, normals, colors, up to two UV sets) from one object to another. This ensures a complete workflow, previously available only through scripts. This feature is especially useful for retopology, editing UV scans, or working with copies of objects.
The Push modifier has received a number of new features: it is now possible to limit deformations by interacting with other objects in the scene - the Push operation stops upon collision. Smoothing settings have been added via the Relax Iterations parameter, as well as limiting the action along the axes, which avoids self-intersections and excessive mesh deformation.
The XForm modifier, responsible for object transformations, now supports four modes: global, local, relative, and standard. The Preserve Normals item has been added, which allows you to keep the orientation of the normals during transformations.
The USD plugin for 3ds Max has been updated to version 0.11. It now includes the Promote to 3ds Max Object feature, which allows you to convert geometry from USD to a native Max object for editing using standard tools. Support for OpenPBR materials during export has also been implemented, corresponding to the new 3ds Max 2026 materials system. Additionally, there are new Python functions for managing DATA layers and improvements in workflows.
The 3ds Max integration module for Autodesk Arnold renderer has also been updated, now MAXtoA 5.8.2 supports the changes made in Arnold 7.4.2.
First of all, this is an increase in performance, especially the initialization time of the scene during rendering on machines with a large number of processor cores.
3ds Max 2026.1 is only available by subscription for Windows 10 and above. The cost is $255 per month or $2010 per year. Artists with an income of up to $100,000 per year can get an Indie subscription for $330 per year.
Да мы не против. Что-ниубдь новенького там появилось? Из последнего что слышал - наконец-то начали с производительностью работать, молодцы.
И за что минусанули опять? Я на полном серьезе, от чистого сердца хотел поинтересоваться. Вот вы...Сами предложили и сами минусите. Странные...
Вижу уже кто-то плюсанул и убрал минус, но полагаю, тема настолько острая, что ничего не может быть упомянуто просто так, без подтекста, а если его нет, то его выдумывают :-)
Кто отзываете нелестно? Я лично констатирую факты. Мне работать надо, а не защищать максы, блендеры и т.п. Если я считаю, и до какой-то степени весьма обоснованно что блендер пока не тянет, по крайней мере МОИ рабочие процессы, мне что за мое мнение минус ставить? Может в тюрьму сразу? Давить? Либеральненько...
Я заметьте, не говорю что блендеристы дурачки. Я говорю что они слишком свой блендер возвеличивают над всем. На уровне религии, как эппл этот и позволяют себе оскорблять остальных. И это да, смешно...
Решим на конклаве, вообще я думал о гильотине как минимум. шутка :Р
Всем по "плюсу" за мой счёт! )
годовая Indie подписка макса - 330$. Для фотошопа 260$, В это же время мари и синема вдвое дороже. Мне кажется цена ниже рынка.
Да, няшечка. Но если сразу под него сцену собираешь, конвертить не все получается адекватно. Иногда все-же в v-ray проще натягать под него сделанные ассеты и ничего не править. Но если свой проект, и какой-то конкретный пайплайн не довлеет, то да.
так синька и может в вдвое больше)). И всё равно для софтины которая направлена прежде всего на моделинг, даже за такую цену обновы совсем пососные. Со времён Smart Extrude ничего принципиально нового для моделинга не было добавлено. Блендер тоже пососный, но он на халяву, плюс индустриально стандартные связки индюшатине не нужны. Поэтому максимке нужно поднатужится, а то даже внедрение нейронок не поможет.
Интересно. Итак, что мы имеем. Соотношение стоимости 3ds MAX к его функционалу приводит к выводу "совсем кисленько". У Cinema при в двое большей цене в двое больше функционала ("может в вдвое больше"). Следовательно соотношение стоимости к функционалу у обеих программ одно. Следует ли из этого, что утверждение "совсем кисленько" справедливо для обеих прогамм, так как пропорция у них равнозначная? Если да, то какой продукт на рынке, по вашему, выигрывает в этом соотношении? (тут адепты
миксера комбайнаблендера могут порадоваться)не знаю как на счёт соотношения, но обновы в синьку добавляются весьма годные
проблема этих дискуссий в том что они полностью состоят из оценочных суждений, построенных на личных предпочтениях. Если же почитать хоть какие то "не смешные" исследования по отрасли, то мы обнаружим что рейтинги софтов +/- одинаковые. Причина этого не удивительна. Так любое решение дающее ощутимое конкурентное преимущество мгновенно повторяется конкурентами. (Пример: авторепотология или поддержка aces в блендере появилась вскоре после ее появления в максе). Это так, из-за общей логики редакторов, они принципиально не отличаются. Различия между пакетами связаны с тем как в маркетинге позиционируется продукт, под какие задачи имеет уклон. Не конкурентный софт за 5 лет вылетит с рынка.
Браво!)))
может может, чтобы +- уровнять к максу надо добавить какой-то рендер октан или фсторм + тайфлоу
у макса конечно древний неповоротливый воркфлоу, но вот последние обновы с ускорением модификаторов мое почтение