Maya 2025.3 has been released
The main changes in Maya 2025.3 include an update to the logical modeling system. The software’s logical algorithm has been revamped to align with the algorithm in 3ds Max, which improves the predictability and reliability of logical operations. According to Autodesk, the improvement is significant: during internal tests, the previous logical system failed 6% of the time, but the new algorithm reduces that failure rate to 0%. These changes should be most noticeable in geometry tasks, such as meshes with matching vertices or coplanar faces, as well as in complex logical systems involving multiple source meshes.
Animators in Maya 2025.3 will benefit from updates to the graph editor workflow. These changes include a new option for automatically resizing keys when zooming, which adjusts key size when scaling, and new settings to control the display of tangent markers in the graph view.
In addition to the main application, updates are also available for key plugins, including LookdevX, a new look development toolkit introduced in Maya 2024. A significant change in LookdevX for Maya 1.6.0 is the support for OpenPBR, a new open material standard developed by Autodesk and Adobe. As a unified successor to Autodesk's Standard Surface and Adobe's Standard Material, OpenPBR is designed to enhance functional material compatibility between CG applications. Other updates include the ability to save connections—groups of nodes on the shading graph—for reuse in future projects or for sharing with colleagues. Additionally, the Ramp node now includes three new types of gradients: radial, circular, and rectangular.
OpenPBR is now supported in Arnold, the integrated renderer in Maya. Arnold for Maya 5.4.5 introduces a new OpenPBR surface shader and tools for converting Arnold aiStandardSurface shaders to OpenPBR Surface. This release also updates Arnold’s own ramp shaders, adding new 3D ramp modes and the ability to apply procedural noise to generated ramps.
The Tonemap Imager has gained a heat map mode, generating heatmap-style effects during rendering. Additionally, the volume rendering workflow has been improved, allowing volumes to be displayed in the preview window, and two new parameters to control light scattering have been added. For noise reduction in rendering, OpenImageDenoise (OIDN) is now supported on AMD GPUs, as well as NVIDIA on Windows and Apple Silicon processors on macOS. Rendering performance on GPUs has also been improved, particularly in scenes with many light sources or instances.
Bifrost for Maya, a multi-physics plugin for Maya, has received an intriguing update in version 2.11. It introduces an experimental modular platform for customization, allowing users to create various modeling options with adjustable parameter ranges in the cloud.
The integration with USD (Universal Scene Description) in Maya has also received a workflow-focused update. USD for Maya version 0.30 enables the use of Maya's built-in camera controls to manage USD cameras. Additionally, users can now reload references, payloads, and nested references for main elements in the Outliner and customize text colors for these elements.
Currently, Autodesk has not announced an update for Maya Creative, a streamlined version of Maya designed for small studios, available on a paid subscription. The most recent version listed in the online documentation remains Maya Creative 2025.2.
Maya is available for Windows 10 and above, RHEL and RockyLinux 8.7/9/3, and macOS 12.0 and above. The software is available on a subscription basis only, with the subscription cost being $235 per month or $1,875 per year. In many countries, artists earning less than $100,000 annually and working on projects valued under $100,000 per year are eligible for the Maya Indie subscription at $305 per year.
Так я вижу все обновления автодеска.
Вот это зуум! @_@
У проф художников все инструменты в майке самописные. Им главное, чтоб основное ядро не разваливалось на куски и всё экспо-импортировалось и совмещалось со всем, чем нужно. Поэтому Автодеск раскрашивает кнопочки и форматы добавляет. А тратить деньги на "популярные" доделки, которыми потом никто пользоваться не будет, смысла нет.
Есть такое понятие, как омоложение аудитории. Но, вам мистеру проф художнику конечно виднее. Даже я CG более 15 лет и то уже многое делаю в блендере. Не надо мне рассказывать в чем смысл.
Тем временем все блокбастеры продолжают делать на "Бла бла" программе а не на "ультра мега плагин термоядерном блендоре" :D
Мне вот чуть больновато экспортировать с Блендера, особенно если есть какой-то риг, то это вообще отдельная боль, а ABC и FBX какой «волшебный», ммм, сказка... В целом, если не выходить с Блэндера и делать всё внутри, то проблем нет, софт удобный, даже производительный, весьма стойкий на фризы и вылеты в отличие от Майки.
Шейдить, кстати, в Бдендере куда приятнее и шустрее, а вот рендер ещё сыроватый, нет многих функций (тот же экспорт proxy геометрии и адекватный IPR, где всё удобство в одном окне).
Это правда, как всегда есть НО. Уже CG делается и в блендере, новое поколение, наша замена работаеют исключительно в блендере и эта цифра будет увеличиваться. Как по мне, заслуженно! Сколько лет автодеску, вообще не чешутся, многие вещи до сих пор с костылями. Ок-Ок, с радостью наблюдаю как эта баржа идет ко дну. Кстати, я не сторонник холиваров, говорю не про софт, а про отношение компаний.
Мне переучиваться тоже тяжко, все не так, будто неправильно)) А что поделать, психолоджиков больше нет, автодеск мне напоминает Kodak. Вообще крутые времена, автодескам в перспективе 5-10 лет конец, Xsens с их политикой загнется уже в следующем году) Adobe только из старичков держатся, вовремя суетятся и не сидят тупо на лаврах.
$235 в месяц) Maya очень хороший софт, используемый в крупных студиях и тд. Но по факту он застрял в развитии уже очень давно. Так по мелочи что то делают, смешные обновления так скажем, которые должны быть разумеется мы исправим баги) но увы исправляют баги раз в несколько лет или десяток лет. Да и дорого очень для простых людей, поэтому я ушел в MODO с огромным количеством инструментов, быстрый и надежный) Они хотя бы когда обновляются что то новое добавляют и действительно улучшают. А этот блендер пробовал, софт хороший но тоже застрял уже очень давно, держится только на соплях комьюнити, что не может не радовать, и кости это беда... Хотя если все изначально в бляндере делать то проблем вроде как нет, но бляндер вышел мне дороже MODO с учетом всех купленных плагинов (аддонов). Ну вот и
уйти в модо, звучит как шило на мыло поменять =Р хотя если тока моделить нада то пожалуйста.
Инди подписка на маю 300 долларов в год. https://www.autodesk.com/campaigns/me-indie/maya-i...
Все это замечательно если речь идет только о моделинге, если нужна анимации и ригиг лучше всетаки мая. Это все будет совместимо с пайплайном большинства студий.
Обсалютно с любой задачей хорошо справляется
У меня своя студия, так что я выбрал лучшее за 10 лет работы) И да инди версия мне не пойдет, ибо там лимит на привышение дохода)
Ой простите мистер за $100к ))
Мне не нравится не продукт автодеска, они еще вполне себе тянут. Мне не нравится сама компания автодеск и их отношение.
Любил зибраш пока их не купили, психолоджик были крутыми.
Ну и самый топ это блендер, как они ворвались на рынок и то что они делают перевернуло все. Думаю лет пять и это будет новый золотой стандарт. Сейчас никто не учит майку с максом, ну или по крайней мере не в таком количестве как раньше, у меня разумеется данных точных нет, просто я так вижу ситуацию а рынке.
Ну зарабатываю, что тут такого сверх естественного? Я ничего про блендер не говорю, он такой благодоря комьюнити.
Ну и хорошо если так... Я то чет надменно подумал что он годится тока для моделинга. Если в нем можно как и в блендере и композить и развертку сделать, потекстурить и видео монтировать и 2д порисовать =Р и симуляции поделать.