Maxon has released Cinema 4D 2024.4
In the Cinema 4D 2024.4 release, the main new feature is Cinema 4D Particles - a new set of tools for working with particles. Unlike previous particle tools, it's integrated into the unified Cinema 4D modeling system, allowing particles to interact with other types of simulations it supports, including rigid and soft bodies, cloth, and Pyro - a new set of tools for smoke and fire simulation.
Cinema 4D Particles work with GPU acceleration and can handle a larger number of particles - and generate more detailed results - than previous tools. Particle systems can be created using a "simple logic tree" in the Object Manager, combining particle emitters, conditions, forces, and modifiers. Particles can be emitted from shapes, meshes, and splines or generated from existing particles, and the created particles can be grouped to simplify modeling control.
New options for using particles have been added to the MoGraph Cloner object for motion graphics. In addition to forces like wind, turbulence, and gravity, particle systems can be controlled with proximity-based modifiers, allowing for the creation of flocks and "predator-prey" behaviors.
Particle simulations can be rendered in Redshift Cinema 4D or saved to cache in Alembic format, enabling export to other DCC applications. Other simulation types, including rigid bodies, cloth, and ropes, can now also be cached in Alembic format. The Connector Object has been updated for creating connections such as hinges and rotations; it now supports dynamic rigid body modeling objects with the ability to automatically generate multiple connections on multiple objects from a single instance.
Rigid bodies and cloth can now react to aerodynamic effects such as drag and lift. Updates to 3D modeling tools include a new Keep Spacing option for the Smooth Edges tool and support for the Live Property Transfer feature for tags from one object to another.
The Asset Browser now automatically launches the Place tool when assets are dragged into the scene and automatically creates a dome light when an HDRI is dragged into the scene. Building on changes to glTF export in Cinema 4D 2024.3, morph pose animation can now be imported in glTF format.
Cinema 4D 2024.4 is available for Windows 10 and above and macOS 11.7.7 and above. The update is available by subscription only, with a subscription to a single product costing $94 per month or $719 per year. To subscribe to Cinema 4D only, users should now click the "Buy Now" button for the "C4D + Redshift" subscription in the Maxon online store, and then select Cinema 4D as the alternative option.
Интересно, а когда Максоны догонят Гудини?... 😀
Наврядли Максоны хотят "догнать" Сайдов, у них разные направления всё же
К тому же сомневаюсь, что в ближайшее время для Максонов это вообще осуществимо (в смысле догнать Гудини).
Но с другой стороны расширение функционала Синьки наверное укрепит её в нише моушен-графики.
В итоге каждая программа на своём месте, все довольны, все смеются 😀
Ну врядли онимежду собой соревнуются, но при желании максон всегда может приобрести гудини, как zbrush к примеру.
Сайды вроде бы как солидная и самодостаточная контора?
Та всеж зависит от необходимости и выгоды. Почему нет. Вон максон купили ж пиксолоджик с их zbrush, хотя пиксолоджик тоже как бы монополист в своей нише, скорей всего такой же самодостаточный. А может при желании сайд фх купит максон, ктож этих буржуев знает) Ну вообще все эти софтовые штуки не такие уж дорогие по сравнению с реально жирными конторами. Все эти многобуков были написаны с единственной целью обсудить тот момент, что любые соревнования софта существуют только в головах пользователей) При необходимости компании могут попросту купить друг друга)
нет. на самом деле довольно мелкая контора
у владельца Максона Nemetschek ещё как хватит)
Не, пока визуальные эффекты исключительно за Гудини.
Конечно же нет. Достаточно широкий спектр VFX делается в C4D, а с появлением мультифизик динамики, пайро и партиклов спектр еще расширится. Гудини все таки специализирован на кино и большие команды что сужает его поле деятельности.
Лучше чтобы никто ни кого не покупал, обе софтины хороши и взаимно дополняют друг друга.
P.S они объявляли о стратегическом партнёрстве еще года так 4-5 назад и внезапно в гудини появились моушен клипы, характерные сплайны (инструменты) и еще что то что очень напоминало аналоги в C4D. А у этих появилась динамика аля велум ...
А потом , начиная с R24 внезапно пропал мост Houdini Engine. Недолго партнерство продлилось )))
а зачем он нужен когда почти все есть внутри синьки, а то чего нет можно через алембик передавать ? Вообще все эти енджины все как один утопичные и провальные проекты , вспомним фабрик енджен например .... Есть смысл какой то с анрилом или юнити использовать и то в анриле уже своего добра выше крыши.