Plasticity, released in April and coined as "CAD for artists," is an optimized software designed for NURBS modeling. The program aims to be a cost-effective and artist-friendly alternative to tools like MoI - which Cullen refers to as a "huge inspiration" - and Fusion 360, catering to both concept art and industrial design. It features an optimized user interface that minimizes clutter on the screen with context-sensitive widgets and pop-up panels. Additionally, it employs key bindings and selection modes familiar to Blender users.
For those creating models for manufacturing, the key changes in Plasticity 1.4 introduce new commands: Dimension and Measure. The Dimension command sets absolute dimensions of model parts, including distances between faces, primitive sizes, as well as radii of circles, cones, cylinders, and fillets. The Measure command enables the creation of 3D annotations that display the distance between two points on the model, simply by clicking on them within the viewport. Annotations align with axes and update automatically when the model is edited.
The update also introduces new options for creating 2D curves, including Tangent Circle and Tangent Arc, as well as Offset Vertex for adding new vertices to curves. Workflow improvements include Blender-style scene navigation support, including [Alt]-MMB for view centering, and the ability to hold [Alt] while orbiting for snapping to an orthogonal view.
For Studio licensed users, changes include support for importing FBX, DWG, and DXF file formats. The latter two are available only on Windows and Linux. Additionally, Plasticity now supports input devices like 3DConnexion's SpaceMouse.
Plasticity 1.4 is available for Windows 10 and above, Ubuntu 22.04 and above for Linux, and macOS 12.0 and above, running on both Intel and Apple Silicon Mac. The update is free for existing users. Indie perpetual licenses with node-locked pricing are priced at $149 and allow importing and exporting OBJ, STEP, and Parasolid XT file formats. Studio licenses support a wider range of file formats and are priced at $299.
Так, это больше CAD. Rhino не CAD.
Если Rhino не CAD - то что тогда CAD?
демку пробовал дорелизную
очень зашло
Inventor, CATIA, Solid, NX
ну тогда и Plasticity, Moi3D, Shapr не CAD. :))
Кады бывают разные, определение:
Computer-Aided Design (CAD) is the use of computers (or workstations) to aid in the creation, modification, analysis, or optimization of a design.
This software is used to increase the productivity of the designer, improve the quality of design, improve communications through documentation, and to create a database for manufacturing.
Designs made through CAD software help protect products and inventions when used in patent applications. CAD output is often in the form of electronic files for print, machining, or other manufacturing operations. The terms computer-aided drafting (CAD) and computer-aided design and drafting (CADD) are also used.
Обоснуйте :) Наличие солидов не является признаком CAD :) (и наоборот)
CAD больше гибкости на параметры имеет при моделировании чем просто "лоскуты"/nurbs дергать. Разве это не так ? Не уж то вы тут пытаетесь протолкнуть утверждение что CAD.... просто... nurbs моделинг ? С такими сильными тезисами и земля плоской стать может, аккуратней.
А вообще, развитие CAD достаточно интересно. Например, MoI3d сделал разработчик Rhino, так как он хотел уйти от того ада, который сам и создал, и дать дизайнерам возможность пить кофе, держа чашку в руке:). A unique aspect of MoI is that it can be used without touching a keyboard – this makes it run a lot more smoothly when using a drawing tablet or Tablet PC. Причем, как он сам признавался, от посматривал в сторону SketchUp (который кстати тоже CAD)
А SpaceClaim, в котором был реализован (заново) директ моделинг, был сделан одними из создателей SolidWorks (интересно, да?), который понял, что параметрика и иерархия не всегда есть хорошо. С сайта Ansys: SpaceClaim is the perfect modeling solution for engineers who want access to 3D answers _but_don’t_have_the_time_or_inclination to learn complex traditional CAD systems. И кстати, если бы SC был никому не нужен, Ansys его бы не выкупили. Кстати, SolidWorks изначально позиционировался как "простой и легкий CAD для PC" и был приблудой к ProEngineer :) SolidWorks developed the world's first 3D CAD solution that ran on a desktop PC. They had a simple mission statement of "3D on every engineer's desktop" :)
В Plasticity как я понял, тоже нет особой иерархии и параметрики, и восторг по его поводу в основном в том, что "очень похоже на Блендер".
В общем, с Новым Годом! Ура!
Вообщем захотеть можно и полноценный кад (в котором я плный профан да) встроить в блендер. Прям как игру марио туда засунули через питон.
И вас с наступающим Новым Годом =)
Восторг по его поводу "так же просто и удобно как в Блендер, только фаски лучше".
MESHmachine делает это без гемороя. И даже позволяет удалить/редактировать фаски тоже без гемороя. Ну и много чего еще.
Забавно что в статье макс ругают ;)
Не в фасках дело, дело в курватуре. (c)
Ессно, что ругают макс, потому что там это делают. И эта ругань переносится на_любой_полигональный_моделлер_с_SUBD.
Как по мне нербсы кастрировоное поли моделирование =) Но в блендере есть и это тоже.
Настолько примитивное даже в сравнении с Maya, что почти полностью бесполезное. В Blender даже сплайны убогие в сравнении с Maya, где тоже не очень.
Угу, половину века Nurbs используется в точном моделировании от крыльев самолета до шариковой ручки, но Vova по Blender'у сделал далеко идущие выводы, что это кастрированное полимоделирование.
Да я что-то на картинки в статье засмотрелся и забыл за сабж =Р но в целом да кто там че делал и как в древние времена мне мало интересно. Тк не для того я с 3дс макса слезал на блендер чтобы в "староверах" всю жизнь сидеть, я за прогрессивное развитие ;) с трудом сдерживаюсь чтобы не вбросить 5 копеек.
просто в "поли" бевел вполе себе довольно гибок особенно в блендер и с мешмашин, вот и "вякнул" не подумав за поли в рамках нербс моделинга.
Ага, Boolean со сплайнами в Blender тоже работает, да?)
Ага, Новое Пришествие... пока нормальные люди используют Fusion 360/MoI3D/Plasticity для моделирования всего, чего душа желает на абсолютно криволинейных поверхностях, Свидетели Blender'овы вырезают кубики в кубиках и правят артефакты, когда кубиков в кубиках становится слишком много и все начинает глючить.
Хорошо, что что честно заявил, что едва сдерживаешься, чтобы не одарить нас священным знанием, что Blender-то может и то, и это, и вот то тоже.
Я это даже комментировать не хочу.
Сильно не передергивай, там был разговор о фасочках, за них и говорил. Если тебе не нужна тополгия и поли, не пользуй (мб я неясно выржался, нюрбсам место есть). И не плакай потом что в нурбсе фасочки не такие.
НО! красиво "стелиш" ты =) приведи лучше примеры в картинках и в видео. Про булины без артефактов. в блендере/максе/майке.
В остальном ты такой же блендераст как и я, так что заканчивай тут мнемоника косплеить =)
И кста, я тоже не нашел в Блендере буль для сплайнов.
Вопрос такой: Если я куплю лицензию Placticity за рубежом, будет ли она (лицензия) работать в России?
И второй момент: лицензия аппаратно привязывается к рабочей станции или можно её свободно "таскать" между компами с условием работы только одной машины в один момент времени?