Among the key changes in ZBrush 2024 is the new feature called "Repeat to Similar Feature," which aims to save time. It allows modifications made to one mesh to be automatically applied to all other meshes with similar topology. Besides transferring sculpting details, this function works with changes in Polypaint or Polygroups and can even replace each mesh with another.
Additionally, the Anchors brush, introduced in ZBrush 2023.2, received an update that enables users to reposition parts of a sculpt without manually creating a mask to isolate that part. Furthermore, the old Transpose function has been improved: the Transpose line now anchors to the center of the mask and stays in the correct position when the mask is updated.
Additionally, a new ability has been introduced to utilize all ZBrush stroke types with Insert Mesh brushes, allowing for more precise control over the placement of inserted meshes. This includes employing DragDot for positioning individual meshes added by InsertMultiMesh brushes. There is also a new type called DragStamp, which serves as a more controlled alternative to the existing DragRect.
Apart from these features, the Knife brush has been updated, enabling users to split meshes into parts. Among other changes are the new options Grow All and Shrink All for masks, as well as Crease Unmasked and Uncreased Unmasked options for creating creases on unmasked areas of the model.
It's noteworthy that ZBrush Surface Noise library has integrated 25 types of noises from Cinema 4D, a 3D modeling and animation software by Maxon. This addition is expected to provide new opportunities for adding random surface variations to models when detailing or painting them in ZBrush.
Another significant change in ZBrush 2024 is that it's now available solely through a subscription model. Although Maxon discontinued the previous policy of perpetual free updates for ZBrush following their acquisition of Pixologic in 2021, perpetual licenses remained available until ZBrush 2023.
Based on the new information, ZBrush 2024 is not available as a perpetual license. However, perpetual licenses for ZBrush 2023 will remain available until the end of the ZBrush 2024 release cycle. This also means that owners of perpetual licenses will need to switch to a subscription to access the new features introduced in ZBrush 2023.1 and ZBrush 2023.2. Previously, Maxon's website indicated that new features would be "reserved for the next paid upgrade," but the company confirmed that upgrading the perpetual license to ZBrush 2024 is not possible.
ZBrush 2024 is compatible with Windows 10 and higher, as well as macOS 11.5 and higher. The software is available only through a subscription model. The subscription cost for ZBrush is $39 per month or $359 annually.
А что не так с интерфейсом в зебре? Если вы всю жизни сидели в максе и откроете блендер вам тоже он покажется инопланетянским. Зебра самая дружелюбная программа по 3Д из имеющихся) В ней не нужно знать милиард кнопок чтобы что то делать) Вы учите премещение во вьюпорте, 5 кистей и можете лепить величайшие скульптуры!!! Дело за малым... умение)
Назначай свои клавиши, создавай свои менюшки. Да и в целом ну если тебе не нравится то не лезь, сиди дальше в блендер или где нибудь еще, но пожалуйста не дезинформируй людей!
надеюсь, через аддон?
ты кто вообще такой? Если у тебя есть логика ты бы понял, что пиктограммы зебры и других программ - это 2 большие разницы, и у одного они отображают основные инструменты редактирования, а у других редактирование запихано вообще в такие дебри, как толстые партизаны в лесах Белоруссии и понятны будут только таким же погромистам с квадратно-гнездовым мышлением, которые сделали такие междумордия. Я ни разу не видел человека, который сел за тот же бляндер и без туторов в нём хоть что-то понял, в отличие от зебры. Давай, рассказывай сказки, что это не так.
Толстовато)
Я что-то не в шоке)
Я выходец Maya и Modo, и как то я решил поработать в блендер, все конечно не плохо, но чтобы быть в шоке, это громко сказано, Кучи инструментов из коробки в Modo скажем так старой версии, досих пор обходит по функционалу блендер.
И спустя месяц работы в Blender я его удалил по множеством причин, я только делаю то что связанно с GeameDev, и мне его функционала с большим количеством аддонов мне не хватило, мало того я молчу про его систему костей.
А так конечно блендер хорош, но не для меня!
Хотя разговор зашел про то что разговаривали про Zbrush, и чтобы поставить на этом точку я скажу не многое.
ZBrush это программа исключительно для скульптинга и моделинга, и приписывать сюда блендер и другие программы это бессмысленно, и вы просто гляньте на производительность ZBrush, не один софт не вывезет подобной нагрузки, поскольку это узкопрофильная программа. У меня все!
приписываются сюда другие программы потому что они обладают скульптингом, а он есть у блендер, модо, и даже синьке). А блендер в первую очередь, потому что все кому не лень ревут что он развивается, вот только не все знают что развитие закончилось когда главный развиватель скульптинга в блене свалил в другую кантору и весьма давно)). А с момента прокачки бевела (2.83) и булеана (2,91) ничего значимого по моделингу не добавлялось. Вот и получаем зависший в развитии моделинг и скульптинг, впрочем как и текстуринг с анимацией.
Модо конечно смех как и Лайтвейв совершенно дровяные проги. В модо есть только она киллер фича это меш фьюжен а в остальном он очень слабый.
Ну думаю ты заблуждаешься)
Я выбрал модо из за большого пула инструментов и возможностей программы, Вы просто не знаете этот инструмент и на сколько он гибок. А MeshFusion я не пользуюсь, мне как хардсёрферу он не нужен)
И да если бы Модо была бы фуфло, не получала премии как лидер среди программ.
Про лайтвейв ничего не могу сказать, я даже не знаю что это)
Я в плане моделинга лучше чем модо еще не встречал программу лучше, за исключением ZBrush конечно же.
Это блендер завис и не удобен, как бы я не старался его переделать под себя. Как и в прочем Substance...
Я также для текстуринга использую Mari.
И давайте на чистоту, каждому свое, я говорю про конкретные причины софта, и обосновываю их.
А высказывать что какая то программа смех, ну извините, я ничего смешного в модо не нашел, если найду обязательно сообщу об этом.