Despite the absence of new features in the update, several existing tools underwent improvements in workflow and performance, with some enhancements being quite significant.
One such tool is the Boolean modifier introduced in 3ds Max 2024. Autodesk claims that processing Boolean operations on meshes is now "35% faster." Additionally, the modifier now supports original meshes with coplanar faces. Boolean sources now retain their original pivot points, facilitating their rearrangement, and Boolean operations on OpenVDB now preserve animation parameters.
The performance of some other key modifiers has been enhanced: Push operates "up to 1.5 times faster," Relax and XForm work "up to 1.7 times faster," and Volume Select functions "up to 10 times faster." Additionally, Volume Select now supports material ID and smoothing group values animation.
The Data Channel modifier has seen several enhancements in its workflow, including the ability to utilize MAXScript scripting for data channel processing. Additionally, improvements have been made to the performance of retopology tools: the underlying algorithm of Autodesk ReForm has been updated, allowing for a processing speed increase of "up to 30%."
Regarding UV unwrapping, the Unfold3D Peel, Pack, and Relax tools within the Unwrap UVW Modifier now take into account the current UV selection.
For animators, the "Assign Controller" now adjusts its size according to panel dimensions, and other improvements include an expanded context menu. Bugs have been fixed and minor workflow enhancements have been introduced in Biped and CAT.
The OCIO Color Management system, which was introduced in 3ds Max 2024 as a technological preview, has now officially received several workflow improvements of its own.
Additionally, 3ds Max no longer saves scenes with empty animation layers, Note Tracks, or Note Keys, reducing file sizes.
External to the core software, plugins like USD and Arnold have also been updated. USD for 3ds Max 0.5 marks a significant update, introducing MaterialX support and enabling the export of facial animation created using the Morpher modifier in 3ds Max as blend shapes. MAXtoA 5.6.5.1 includes support for the new features in Arnold 7.2.4.
3ds Max 2024.2 is available for Windows 10 and later versions. The software is exclusively available through subscription. The subscription cost is $235 per month or $1875 annually.
In many countries, artists earning less than $100,000 annually and working on projects valued at less than $100,000 per year are eligible for an Indie subscription, now priced at $305 per year.
Конечно блендер хорош, но макс пока никто не отменял. Куда не посмотри везде требуют его знание а знаете почему? Потому что в компаниях сидят старики который не знают блендера и не собираются его учить, поэтому хотят чтобы знали макс сотрудники. Это я не про игровые компании говорю. В игровых я не в курсе. Ну и макс в плане проектирования с форматами отлично работает Dxf dwg ну и т.д. В общем кто в теме поймет
Куда рулит?
Про форматы - а еще с SAT, IGES, Solidworks, Inventor :)
В блендере половина не работает. уже какой год жду пока они его допилят. Сами придумали смарт экструд и он не работает. В максе покрайней мере куча возможностей и все рабочее. В блендере сплайны ужас, смарт экструд не работает, снаппинг ужасный. А те кто говорят что блендер не рулит просто не юзали макс или юзали но в лохматом году старую версию.
вот вот. и я такого же мнения. сколько не пробовал там половина либо нет. либо тупо работает. либо вообще не работает, и даже в моделлинге
Знаю я этот Макс, помню, как писали в журналах, что первая версия выйдет под Windows NT, а в итоге вышла под 95-й. Освоил его по 3-томнику, к ним ещё CD-диски прилагались, в общем благодаря его системе модификаторов за долгие годы не мог найти для себя даже близко удобный аналог. В итоге Autodesk сделали всё, чтобы выдавить меня с него, собственно как и Windows превратился в непотребство, и пакет Adobe CC. Теперь прекрасно чувствую себя под Manjaro Linux, заменил весь зоопарк программ для работы с графикой, звуком и видео. А на щёт форматов скажу так: сложный 2D-вектор мне удобней отрисовывать в векторном редакторе, особенно если дизайнишь что-то не с одного рисунка. Так вот, чтобы закинуть вектор из Corel Draw, который, кстати, также стал непотребным, нужно было сохранять его в какой-нибудь метафайл типа WMF или EMF, потом импортировать в Adobe Illustrator, сохранять его в самой старой версии *.ai и уже потом закидывать в недоМакс. А теперь как - отрисовал в InkScape вектор любой сложности, закинул в Blender и отэкструдил с фаской - здесь пример - серп с молотом отрисовывал с одного плаката, а надпись "СССР" с другого. Правда Blender даётся сложнее всех остальных программ, однако я им пока всерьёз ещё не занимался.
Ты какую то инфу про свой опыт в 90х говоришь? Тем более если ты на люнексе занимаешься чем то в графике ( я это комментировать даже не хочу), ну и пример который скинул. это что за кринж из 2000 го года. Как можно высказывать что то не занимаясь графикой
Видимо красота интерфейса наиболее важная часть софта))). про удобство скажу так же и много где удобнее. так же на горячках все
Ну есть такое что он устаревше выглядит. но по скорости. если пользовался последней версией там все больше на QT переводят его. и хз с какой версии уже. но в 24 точно у меня все открывается моментально.
А блендер значит красавчик. Спрашиваю гуру на курсе по Блендеру -да, посещал Специалист, совмещал приятное с полезным (нужно ежегодное пов. квалификации), спрашиваю - а вот этот ад справа можно проредить, убрать половину ненужных вкладок (про динамику, и т.д.), а то пока найдешь нужную - с ума сойдешь? Нет, говорит, не можно. Ну, а по поводу фейса - гляньте Blender 4 Artists - вот люди заморочились и сделали красивенько и удобненько :)
Про Premiere - он изначально задумывался для монтажников, чтобы просто было переходить со стола на комп. Razor Pro и Vegas уже тогда исповедовали другой подход, для компьютерщиков.
Вы посчитали своим священным блендер долгом донести до людей истину? зачем блендерасты это делают?
вы не дня не можете прожить без своей многозначительной навязчивой пропаганды?
не понимаю я этого, как будто он от этого ещё лучше станет
новость и тема новости про макс, а не что лучше макса, но нет, как очередной гуру блендера пройдет мимо и не напомнит всем, что блендер то лучше, да ещё и бесплатный)))
детский сад
вот все знакомые, кто работает в блендер, и кстати говоря вечно обвешанные тонной аддонов, большинство из которых платные ( это к слову о бесплатном функционале блендр) , они вот как под гипнозом это постоянно твердят
прям эпидемия какая то
"Священный блендер-долг" - я запомню :)
Буквально только что вышел Blender 4.0.1! Я уже скачал! А вы?
Молодежь.. ни дня без апдейта) начинает напоминать апдейты инсты в телефоне)
Это пример рендера моего игрового движка несколько лет назад, так что нам с тобой действительно не о чем говорить...
Когда-то 3D Макс был действительно знатной программой - там тебе и Havok для симуляции физики, и Mental Ray для визуализации каустики, а к последним годам его так испоганили, что даже противно о нём говорить.
Ну а вам господин из автостола разрешил в РФ лицензию на божественный 3дмакс продлить, или не фартануло?
Я бы постеснялся такую работу игрового движка в качестве довода приводить. А Макс и сейчас знатная программа. И каустику не только MentalRay может рендерить. К тому же каустика не такая уж и необходимая вещь, задачи то бывают разные. Я каустику использовал всего несколько раз за более чем 20 лет работы в 3ds Max. Вообще непонятны нападки на 3ds Max. У меня конечно тоже есть претензии к программе, но переходить с неё я пока не собираюсь..
Подожди немного и блендер станет тоже ацтоем перед какой-нибудь другой программой, как это было с Максом. Когда-то существовала огромная количества плагов на пике его популярности, сейчас тоже самое наблюдаю с Блендером с его морем аддонов. Игра в царь горы она такая...
А я нет))) а зачем мне Blender 4.0.1?
а я не в максе работаю
да и кто будет в рф спрашивать господ из автостола?)))
Там не только эта строчка написана была, и это как раз и вынудило меня на простыню, не выдирайте из контекста
И я до сих пор не понимаю, для чего эту глупость писать? ну работаешь в лучшем мире софте и работай дальше
каждый работает в том, в чем хочет, зачем писать твой софт говно, а вот мооой луче
дет сад
Я в блендер не работаю и не лезу в новости блендера, форумы, группы и тд
Ну нравиться блендер, не вопрос, вопрос в том, как ты им пользуешься и какой результат способен дать
Я не противник этой программы
мне не нравиться, что за частую именно пользователи этого софта зачем то считают своим долгом обосрать всех во круг
у кого не хватило ума работать за высшим из всех 3д пакетов
реально как быто либо школота сидит
либо просто глупые и не далекие люди
хотя знаю многих вполне адекватные не считая их этой непонятной мне пропаганды
Это просто не приятно
я же не лезу на бленд форум с лозунгом блендер говно, майка рулит
да нормальный софт блендр
только видимо не все его пользователи нормальные
Блендер молодец что появился и фонтанирует, а Макс - какаха по тысяче причин от закоснелой архитектуры до явного наплевательства разрабов на таски и баги, годами...десятилетиями.
Все упрёки в адрес убогого арзаичного интерфейса - справедливы!
Быстрая работа это не про Макс, это правда.
CAT - красивая но мертвая кукла, абсолютно непригодная в реальном продакшн, и для игр в том числе, байпед такая же кукла только некрасивая.
Беда разрабов Макса в том что они далеки от практики использования , а принципиальные инструменты хороши но плюют на время которое требуют.
Ну серьёзно, почему не сделать квадртлтзованную тесселированную крышку как в блендере за один клик ?
Скорость работы это не миллисекунды оптимизации алгоритма а логика интерфейса, требующая двадцать кликов там, где можно обойтись одним!
Почему не выкупить instant Rig и не развивать на его основе пайплайн персонажки уровня бох!?!?
И похоронить уже эти КАТы с байпедами !?
По всем канонам Ньюэна который на Максе их же и создавал !?!?
И макскрипт вытащить из конца 90-ых, и редактор интерфейса из стадии студенческого эксперимента ?
Но правда и то, что Макс не сдается, балансируя на грани между "все, дальше так нельзя, я на блендер!" И "ну ладно, пока ещё поюзаю тебя, раз это и вот это добавили и тут вот исправили"
А вообще корень зла в ООП - паттерном мышлении разрабов, там все очень грустно, это культ в котором "красота кода" превалирует над вообще всем.
А если ещё учесть что это никакая не красота а уродство, то остаётся только удивляться как Макс до сих пор не тихо сгнил в бозе )
Кстати ментал Рэй сканал именно потому, что упорно отстаивал красоту идеи и полноту решения а не заботился о своих пользователях и о том что им дело делать а не глубину мысли созерцать.
И хавок кстати по той же причине был выпилен (ну плюс там по деньгам не договорились )
Увы запала на такую же бескомпромисность к переделке ядра программы, не хватило.
Так что пока место редактора мечты вакантно, блендер ближе всех к нему но пока и он не достиг.
Но будем благодарны Богу и разработчикам за то, что имеем и блендер и Макс и зибраш и даже кейшот с анрилами !
P.S. Слышал что в блендере не очень с АПИ для больших студий.
Кстати очень мощная фича и видимо она получилась после переработки вольум селекта, докинули алгоритм работающий с вокселями и в этот модифаер. Могут засранцы делать хорошо, но почему то не все инструменты.
Я вот тоже поддался моде и в какой-то степени изучил блендер, но по итогу, вместо того, чтобы открыть для себя гору новых ништяков при работе с геометрией и не только к вашим словам добавлю следующее... невозможность экспортировать линковку из блендера, в максе это в два клика... Анимация экспортированная из блендера не пригодна к правкам, т.к. каждый её кадр блендер делает ключевым (блендер не поддерживает ANSII). Скин в максе буквально копируется с одной модели на похожую, в блендере нужно подкрашивать веса и все такое прочее...
Уважаемый школоло, а вот даже Яндекс Дзен так не считает. Макс мега прога, просто ты членистоногий сдецалёт и не разбираешься в папском софте. Блендер популярен только из-за своей бесплатности, за что приходится дорого платить чрезмерным елозинем мышки, некоторые примитивные функции получается выполнить как будто сходить до магазина в соседнем доме через африку. Вот цитирую, что пишет Яндекс: "В целом, 3ds Max — лучший инструмент по сравнению с Blender. 3ds Max предлагает надежный набор инструментов для анимации, рендеринга, симуляции и моделирования, а также простую настройку и создание сценариев, а Blender — это бесплатный инструмент с ограниченными функциями и возможностями. 3ds Max проще в использовании, чем Blender? И Maya, и Blender могут быть сложными в обращении и изучении по сравнению с Max."... И это не говоря про то что экспорт в FBX блендер делает через клоаку, что потом ни одна прога адекватно не может прочитать этот формат, а это критически важный момент для любого аниматора.