The "Animation 2025" project, announced last year and launched in January, represents an ambitious three-year plan to modernize rigging and character animation tools in Blender.
The latest blog post reports on the results of a seminar conducted last month by the Blender animation and rigging module development team. The main focus is on necessary structural changes: a new Animation data block is proposed to be used as the primary container for animation data in Blender, replacing the Action data block that has been used for the past two decades.
However, the article also discusses some of the possibilities that will arise due to the new data structure. Among them is a new animation layer system, replacing the current workflow in the NLA editor, which, according to the author of the post, makes working with animation layers "technically possible but not enjoyable."
There is also updated information about one of the first development targets announced for the Animation 2025 project: the development of the 3D onion skinning system.
In this system, simple animation is visualized in the viewport as a series of "ghosts," showing the position and state of the animated object in sequential animation frames. The system is designed to support any type of objects, making the "ghosts" editable and movable. Additionally, users will be able to navigate to a specific animation frame by clicking on the corresponding "ghost."
Although the blog post mentions that it is "still too early to talk about detailed timelines," it proposes a preliminary roadmap for releases. The new features may appear as experimental functions in Blender 4.0, scheduled for release in November 2023, but they will undoubtedly be integrated and expanded throughout the entire Blender 4.x release cycle.
In Blender 5.0, which is planned for release in 2025, the old animation system will be removed from Blender's user interface, and automatic conversion of old animation data into the new format will be implemented.
Я тоже не аниматор, а только в цирке, но безусловно это повысит общее качество работы в анимации, направленное на удобство и быстродействии, Они убили частично автодеск, теперь хотят и шедевр анимации от Некки каскадЭур
За сиё видосу поставил дизлайк - душок-то чувствуется... 😀
У нас в студии весь пайплайн на Гудини перешел, кроме рига и анимации. Невозможно заменить незаменимое.
Блендер очень выгодный пакет для маленьких студий и одиноких дженералистов. Они уже сейчас выдают крутые штуки на уровне студий. Дальнейшее развитие все больше будет порождать специалистов. А где благодатная почва, будет рости все больше студий.
Лично я вижу очень хорошие перспективы у блендера на ближайшие 10 лет. Он чем то напоминает Unreal когда вышел в обший доступ. Сначало нишевый продукт с интузиастами, а сейчас все больше проникает во все сферы CG, только в отличии от последнего, в Блендере нет ограничений игрового движка.
У Гудини все еще буст в симуляциях, PDG итд. Но и Блендер уже может конкурировать в процедурном моделинге и выигрывать в интерактивном представлении сего.
Я писал не о Гудини а про майку. На данный момент ее невозможно заменить. А если этот момент наступит скорее это будет UE Control Rig или KineFX Houdini чем Blender.
Нет больше людей которые разбираются в вопросе в достаточной мере по всем направлениям, чтобы до новостей было не докапаться, хорошо, что хоть какие-то новости есть, вы что не понимаете в какой мы сейчас ситуации?
Работают полтора человека, чтобы поддерживать ресурс на плаву, работают за целую редакцию, еле сводя концы с концами и то благодаря донатам людей. Речи больше быть не может о нормальной полноценной работе, как это было раньше, со стабильными статьями, новостями, конкурсами, ежемесячными журналами и многим другим.
Если вы действительно не в курсе, но вам интересно, то почитайте ежемесячный отчет.
Я действительно не в курсе вашей ситуации (читнул), крайне редко посещаю рендер.ру, обычно по кинутой знакомыми ссылке. Журналы не читаю. Ни ваш ни другие. Сколько раз ни пробовал — очень много воды.
Чисто по-человечески сочувствую вам и тому, что приятное ранее дело резко сбавило обороты в связи со всем случившимся.
Но как специалист ценности в сайте на данный момент не вижу. Лет 12 назад в нём смысл был.
Скажу, что это очень давно планировавшийся «поход» во-первых. Во-вторых перед ним они кидали клич и собирали хотелки с аниматоров разных, мол «как бы вы хотели чтоб было, если бы нам пришлось всё писать с нуля?»
Дело хорошее, нужное, но долгое и трудоёмкое.
И отметили они реально самые востребованные из неудобных вещей. Отсутствие многокадрового просмотра (калька/гостинг/луковая шелуха) и NLA, который должен бы стать слоями.
Добавлю, что есть ещё лютая проблема с отсутствием нормального пикера для рига и системы построения таких пикеров. Но они тоже в курсе.
Это когда берёшь скриншот персонажа и поверх него расставляешь кнопочки для рига, например для переключения IK/FK или просто выбора кости.
И это совершенно нормально, что вы не видите для себя в нем смысл, вероятно его для вас нет и быть не может, но это не значит, что его нет для других людей.
Еще полтора года назад для десятков тысяч людей это был ресурс не только для чтения новостей, общения и просмотра галереи, это были качественные и очень дешевые курсы от render.ru (центр был закрыт в 22 году), самые крупные в РФ конкурсы для cg художников всех направлений, с призовыми фондами до 800 000 рублей, прекрасная возможность найти работу в вакансиях, найти сотрудников разместив вакансии, воспользоваться бесплатным сервисом объявлений на доске фриланса (найдя работу или работников) и многое другое. Есть ли в этом смысл? Для вас может быть нет, для других есть, для нас тоже есть. Это вопрос потребностей и я приведу пример:
Очень часто, люди которые также не видели смысла ни в сайте, ни в журнале, сталкиваются с тем, что им нужно получить рабочую визу, скажем в США и тут неожиданно выясняется, что это невозможно сделать без журнала в котором очень много воды, потому что им нужны публикации в профильной прессе (а это единственный журнал в РФ по данному направлению), нужны рекомендательные письма от рендер.ру, офицерам миграционной службы и много еще что, и вот уже не все так однозначно. Поэтому лично мы не сторонники ставить крест на всем чем не пользуемся сейчас и что не нужно в данный момент.
Успехов вам!
неправда, в центре занятости есть специальность "Дизайнер" она была уже в 2005 году точно. Ну может быть у вашего центра нет