Pixologic Introduces ZBrush 2019

ZBrush Render Article Cap.jpg

Pixologic, maker of the award-winning ZBrush software, is pleased to announce ZBrush 2019.

Designed and built by artists for artists, ZBrush is the leading 2D/3D digital sculpting application today. It is used extensively in the film, game, concept design, toy and collectibles industries, scientific illustration and much more.

With ZBrush 2019, Pixologic continues to demonstrate its commitment to meeting the demands of 3D artists.

Franco_Carlesimo-01.jpg

Franco_Carlesimo-02.jpg

ZBrush 2019 contains new features and enhancements in rendering with the introduction of Non-Photorealistic Rendering (NPR), giving artists the ability to see their 3D artwork in a whole new way through a sketch style which replicates the hand drawn 2D feel and look. Add overlaying textures, apply halftone paper style, draw a dark outline around your 3D model or apply a number of built-in presets. The new NPR rendering system in ZBrush 2019 opens an entire world of artistic possibilities.

Marlon_Nunez-05.jpg

Also introduced in ZBrush 2019, is an entirely new way of creating 3D models: Snapshot3D. In an earlier ZBrush version we introduced the capability to project any texture’s color information onto a sculpted surface, as well as to apply the same texture to the surface of any model as sculptural details. Snapshot3D evolves this feature in exciting ways. Simply create or import any gray scale image (alpha) to be converted into a 3D model (mesh). The new mesh can then serve as a base for sculpting to create intricate works of art. Artists can also apply Boolean-style additive or subtractive functions to 2D images. This newly merged image can then be converted into an original 3D model.

Daniele_Angelozzi-02.jpg

ZBrush 2019 offers workflow enhancements with the introduction of Folders: a file management system to help organize your 3D assets visually and logically. Far more than an organizational tool, this new feature makes it possible to apply actions to multiple meshes at once such as Move, Scale, Rotate, Duplicate, Delete, hide/Show PolyPaint, even Live Boolean and more. Speed up your productivity with the newly released Folder system.

Folders.jpg

New in ZBrush 2019 is version 3.0 of the ZBrush automatic retopology solution, ZRemesher. In this third version, ZRemesher 3.0 now maintains creased edges and automatically detects sharp surface angles which results in better quality automatic retopology, especially for mechanical type models. The
result is also a more efficient final polygon count…with an increase in speed!


Michael_Pavlovich-03.jpg

ZBrush 2019 also adds a Universal Camera system. Artists can precisely match the focal length of imported photographs and 3D renders. It is also possible to export or import the ZBrush camera settings for use in any 3D application. The ZBrush Universal Camera offers complete control over Focal Length, Crop Factor and more. It supports undo and redo of camera movements. There is even storage of various camera settings, making it easier than ever to find that perfect final composition.

2 new plugins are included with ZBrush 2019:

ZColor — With the ZColor plugin you will be able to PolyPaint your project with a set palette of colors, chosen to best express the mood you wish to create and allowing for consistent results. ZColor files can also be shared with others when you are working together.

Intersection Masker — The Intersection Masker plugin allows you to generate a mask where geometry islands intersect on a selected SubTool. Simply select a watertight SubTool that contains multiple geometry islands then click 'Create Intersection Mask'. The SubTool will be processed and a mask will be created on the SubTool where these geometry islands intersect.

Pablo_Munoz_Gomez-07.jpg

New Licensing Options

Pixologic is proud to offer new license options for ZBrush, making it more accessible than ever before to enter the powerful world of digital sculpting. In addition to the currently available perpetual license offered, subscription licensing adds an alternative with lower upfront cost.

Pixologic is taking user demands into account and ensuring that perpetual licenses will continue to be available without change. All license types (Single-User, Volume and Floating) are available for purchase as perpetual licenses and this includes academic pricing.

Automatically renewing subscription licenses are available in monthly or 6-month plans. With a subscription, you will always have the most current software version, at a price that is perfect for hobbyists, students, and professionals who need it on a project-by-project basis. Only Single-User licenses are available as subscriptions and all subscription licenses are commercial which means that there are no restrictions on how they may be used.

Marcel_Nilo-03.jpg

Gabriel_Souza-02.jpg

Zhelong_Xu-10.jpg

Zhelong_Xu-03.jpg

802 0 850 11
40
2019-03-06
они сделали папки, можно открывать шампанское
2019-03-06
Папки Карл папки!)
2019-03-06
Александр, Стоит копейки)) можно покупать
2019-03-06
Да папки папками, я более менее с ZScene управлялся, а вот альфамеш и новый зеремеш это прям уруру
2019-03-06
Алишер, фсе они стали популистами)))
2019-03-06
Я к тому что папки можно было добавить миллион лет назад, это же папки, я не думаю что там сложный алгоритм их написания
2019-03-06
Глобальное обновление!
2019-03-06
Diko, а сколько стоит ?
2019-03-06
ОГО! Вот это да, сколько всего понаворотили, присоединяюсь к вопросу, какова цена?
2019-03-06
Олег, на стене у меня чекни
2019-03-06
Другим бы производителям поучиться у Пиксолоджик, вот как нужно выпускать обновление, чтобы оно ломилось от нововведений! Будут какие-то обзоры, возможно видео с демонстрацией?
2019-03-06
Папки и ремешер радуют, про остальное пока не понял..
2019-03-06
Diko, ну хз, если сравнивать с substance painter стимовским, то очень дорого
2019-03-06
УРА!
2019-03-06
хорошие новости)
2019-03-06
"ZBrush 2019 упрощает вокрфлоу, добавив ещё одну удобную фичу" - простите мой английский называется)))
2019-03-06
Diko, а как купить то, где кнопка?) весь сайт перерыл)
2019-03-06
Dani, https://support.pixologic.com/News/NewsItem/View/77/zbrush-2019 завтра
2019-03-06
Diko, Понял, ждем! Спасибо)
2019-03-06
Ну так и совершенно другой функционал у пакета)
2019-03-07
Папочки! и фича для 2d тож радует :3
2019-03-08
Алишер, а вот и зря что так не думаешь, так как это для тебя просто папка, для программы это намного сложнее, особенно когда изначально в философию кода небыло задумано папки.
2019-03-08
Морис, Я учился на программиста и даже немного работал, я не спорю что возможно я не прав, но могу с уверенностью утверждать что в написании папок не нужно быть гением, и для ребят которые написали zremesher, и вообще много революционных технологий, понимаешь если мы говорим о программистах то аналогов брашу нету, нет софта в котором было бы удобнее скульптить, папки это простая логика, там нет сложных математических вычислений, наверное браш действительно имеет сложную структуру кода я не знаю но я видел в интернете плагин написанный любителем который структурировал тулзы
2019-03-08
Алишер, вот именно браш действительно имеет сложную структуру, так как даже запрещенно окна перетаскивать на другие мониторы для стабильности работы программы, папка = несколько объектов —- для программы это значит взять несколько отсеков кода и расположить их рядом, со всеми привязанными еще настройками кода к этому коду, и получать быстрый достум к каждому коду , без лагов , и тормозов, так еще ты можешь поменять название папки надо что бы еще внутри этой папки от того что ты поменял название не полетели объекты внутри папки(коды)
2019-03-08
Алишер, я не думаю что pixologic, сидели такие 7 лет тупили, а потом такие слушайте , а надо бы еще папки добавить , все такие да да да надо, мы забыли
2019-03-08
Алишер, например сабстанс пейнтер это единственная программа для текстуринга которая не может одновременно текстурить по нескольким развертам( udim), казалось бы чего сложного, а структура программы не позволяет такое сделать, хотя на форуме люди жалуются уже 5 лет , что бы такую возможность внесли в сабстанс
2019-03-08
Морис, да, но там есть слои там можно просто разные материалы накинуть перед тем как в сабстанс кидать конечно не очень удобно, но он заточен под игры это не mari, ну и сравнение странное потому как брашу папки нужны были уже очень давно, конечно pixologic не дураки но сделали бы папки года 2а назад и я бы не бомбил, уже тогда было понятно что они очень нужны
2019-03-08
Алишер, ну может если бы они сделали папки , збраш бы не работал сейчас так хорошо с 20 лямами полигонов да и больше )), по-поводу сабстанса ты никогда не затекстуришь в нем две отдельные развертки вместе, у тебя останутся швы, тебе придется по отдельности их текстурить, например ты никогда линию не проведешь по двум разверткам одновременно, это для органики важно
2019-03-08
Алишер, а бывает нужно , уже в играх например ведьмаку одну часть лица сделали на одной развертки другую часть на другой развертке, в сабстансе такое никогда не затекстурить, и только mari, 3d coat - справляются с этим
2019-03-08
Морис, можно говорю же там слои есть
2019-03-08
Алишер, ну попробуй, вперед, попробуй развернуть бокс на двух развертках , и провести линию
2019-03-08
Алишер, слоями ты отдельно работаешь, нельзя одновремено по всем слоям рисовать
2019-03-08
Морис, нее блин я первое сообщение не прочел
2019-03-08
Морис, на счет линии наверное
2019-03-08
Морис, я к тому что я не шарю сильно за текстурирование но папки в браше я уверен, что можно было сделать раньше раз уж плагины писали ребята, и я почему то уверен что ничего особенного в их написании нет
2019-03-08
Морис, и сравнивать браш с сабстансом мне кажется это бессмысленно это плохое сравнение, папки есть реально везде это элементарное структурирование данных
2019-03-08
Алишер, таким сравнением я хотел показать, что вроде со стороны зрителя это элементарно, но со стороны программы это сложно, я по-поводу сабстанса 2 года бомбил что там нельзя такое сделать, потом изучил в инете вопрос и понял что в их программе такое реализовать почти нереально, им придется всю программу менять, по-поводу збраша , ну да есть плагин для папок, но если у тебя из-за плагина слетит проект, ты не будешь винить pixologiс, так как это плагин, поэтому я думаю они тчательно тестировали именно папки , потом уже внесли, так как это отвественность самой компании, извини меня в збраше работают крупные компании, это серьезно, и они платят огромные бабки им, поэтому они осторожны
2019-03-08
это теперь по 1 кнопке из 2д делает скульпт?
2019-03-09
Морис, я думаю что если программа падает из за папок это плохая программа, и из за плагинов написаных любителями ничего не падало ведь, да и это на уровне структурирования тулзов сам мешь это никак не затрагивает
2019-03-09
Морис, если прога будет падать из за папок значит руки не оттуда у них растут, а я уверен что растут они из правильных мест
RenderU.com