А зачем в Макс перегонял?
Не разобрался с анимацией в Майя?
Отрендерить можно было тем же МенталРеем - не хуже было бы...
0
12/4/03 1:52 PM
Вся анимация сделана в Майке и рендер тоже в майке
В Максе просчитана только вот эта картинка (т.к. SSS в Brazile мне больше нравится чем в Mentale )
А глаз есть_но как я не мучал рендер, все рано такой результат :-)
2 Никита - может быть пригодиться, я тут на конференции прочитал про одну ссылку по поводу SSS, там в туторах есть такая программка, как плужок для Майи, - специально для этого дела, посмотри если интересно, там очень хорошие рендеры сделанные этим плужком. Называется RayDiffuse, а сайт http://www.lightengine3d.com/index2.html.
То что касается глаза, то он просто в тени и с ним ничего делать не надо, только вытащить оба глаза на свет и он проявиться.
Вообще восхищаюсь моделингом, может быть когда-нибудь я тоже так смогу :-), а может быть и нет :-(
Успехов.
Да нет, Мано, глаз не проявиться. Если бы он был нормальным, то его было бы видно так же как , к примеру, видны нижние части крыльев носа. Но судя по сетке там вполне нормальный глаз имеется, тогда единственное объяснение может быт - что у головы односторонний материал, а полигоны на глазу почему то имеют другое направление нормалей нежели все остальное , и потмоу просто просвечиваются насквозь.
Если глаз делался инстансом и просто сделали scale "-1" по какой-то из осей - чтобы он встал точно симметрично относительно центра координат, то нормали точно перевернуты.
Надо было ручками передвинуть.
Сейчас можно два глаза скомбайнить - и если они были инстансом, то майя автоматически перевернет нормали и глаз появится.
А можно выложить картинку с нижнего ракурса? Всётаки, когда я и многие из здесь присутствующих его рисовали с высоты сидящего человека.
Модель просто рулез!