Uncle Steve.Game-Ready monster character.
Gallery type
Date of publication:
Jan 30, 2026 11:17:48 AM
Author’s comment:
Hello everyone!
Glad to share with you a project made last fall, one of a series.
This is a fully game-ready character created as a commissioned work.
Technical aspects:
• Tris: 48,500
• Texture sets: 3 × 2K
The difference in anatomy between the high-poly mesh and the final result was made according to the client’s request.
It was a fun project — sculpting a big, muscular character that is anthropomorphic and creature-like at the same time.
I also improved my knowledge of anatomy, worked on animation-ready topology, and optimized the model according to technical limitations.
In my humble opinion, it turned out quite well)
Hope you like it too.
See you soon, and good luck!
Software:
Blender ZBrush Marmoset Toolbag Unreal Engine Substance Painter
480
Но, к сожалению, на финале это плохо видно. Есть ощущение, что это связано с шейдингом и текстурами - очень хочется сложного roughness-а, SSS, какой-то свободы в покрасе, что ли.
Я бы очень советовала сделать пару работ для рендера чисто со скульптом - это прям сильная сторона. Потому что вот все скульптовое - аж съесть хочется, такая там детальность и проработка. Это бы в пространство с туманом, синематик свет - и глаз не оторвать!
В любом случае - успехов в пути, в твоей работе очень много классного
Здраствуйте.Простите за долгий ответ. Благодарю за оценку,очень приятно) Эта работа была сделана для заказчика,и как только результат его устроил,работа была закончена + ограничения по ТЗ.Если бы это был личный проект,я бы многое поменял.А с рендером,окружением и тд. тут я просто поленился) Хотелось закрыть поскорее этот гештальт и продвинуться дальше.
Желаю вам удачи итворческих успехов :D