Forest Elf Warrior
Gallery type
Date of publication:
Jul 16, 2025 6:45:07 PM
Author’s comment:
I'm excited to show my latest project based on my personal concept.
it was quite a difficult challenge for me made to practice making a detailed highpoly, different materials, hair and rendering in Unreal Engine 5
Pipeline:
- Sculpted in Zbrush
- Cloth simulation in Marvelous Designer
- Zwrap for skin projection using scan from 3DScanstore
- Retopology in Maya
- UVs in Rizom UV
- Baking in Marmoset Toolbag 5
- Textures in Substance Painter
- Hair texture in Xgen
- Hair cards placement in Maya using GSCurvetools
- Renders in Unreal Engine 5
- Post production in Photoshop
The sword was made based on this cool concept by FuMin Wang:
Special thanks to Alex Savelev for the study materials
And i would like to thank Leonid Kyiashchenko and Artem Korikov for helpful feedbacks
Hope you like it!
Software:
ZBrush Autodesk Maya Marmoset Toolbag Substance Painter Unreal Engine Adobe Photoshop
803
Вывод: не покупайте курсы у инфоциган которые ни одного дня не проработали в игровых студиях и не знают как правильно делать игровые модели чтобы они правильно рендерились и анимировались. Они этого просто не знают и соответственно не смогут этому вас научить.
Серьёзно?
не знаю, где тут корова, на козьи и то больше похоже, но опять же, в чем проблема-то? :D
Да, тоже немного в ступоре от предъявы. Что-то на уровне у вашего дракона неправильная чешуя, такой не бывает.
Достойная награда, для замечательной работы! :)
Благодарю :)