WorldKit: ein neuer Echtzeit Gelände-Editor

WorkldKit ist ein neues Werkzeug, das eine einfache und intuitive Bearbeitung von Gelände ermöglicht. Es ermöglicht Benutzern, die wichtigsten Landschaftsformen schnell zu ändern und anzupassen und die unmittelbaren Ergebnisse in Echtzeit zu sehen. Es wurde im Januar von seinem Schöpfer Adam Brown vorgestellt.

Adam Brown über das Produkt: "Indem WorldKit die Abhängigkeit von zufällig erzeugtem Rauschen beseitigt, kann WorldKit deterministischere und berechenbarere Ergebnisse liefern. WorldKit beginnt mit der schnellen Eingabe der großen Linien Ihrer Landformen und bietet visuelles Feedback in Echtzeit. Sie können dann Ihre Karte verfeinern und sich bis in die kleinen Details vorarbeiten, wobei Sie während der Arbeit immer wieder relevantes Feedback erhalten. Diese neue Art, Dinge zu tun, gibt dir die volle Kontrolle über die Welt, die du formen willst, während du gleichzeitig alle lästigen Details für dich erledigst, damit du dich darauf konzentrieren kannst, kreativ zu sein."

Hervorgehobene Funktionen

  • Erstellen Sie mit wenigen Klicks schnell riesige Detailwelten.
  • Ändern Sie das Layout und die Form Ihrer Landschaft mit malerischen Werkzeugen.
  • Praktische Spline-Werkzeuge, um Flüsse, Berge und Geländeformen genau dort zu platzieren, wo sie gebraucht werden.
  • Eingebaute, unterschiedliche und interessant aussehende Geländetypen.
  • Ändern Sie die Skalierung der Landschaftselemente mit einem unabhängigen Schieberegler, ohne das Gesamtbild zu stören.
  • Möglichkeit zum Exportieren von Mesh, Terraintexturen, Texturkacheln für die Elevation und Masken, die direkt in die Unreal Engine 4 mit World Composition importiert werden können.

Zuerst wurde gesagt, dass die Alpha-Version von WorldKit für alle verfügbar sein wird, die das Projekt auf Kickstarter im März unterstützen. Aber letzte Gerüchte besagen, dass sich die Pläne geändert haben und das Datum variieren kann. Adam arbeitete mit GrimFox Games zusammen, um die Welt zu erschaffen, die in RoboGenesis verwendet wird, um die Fähigkeiten und Merkmale von Alpha Build von WorldKit zu demonstrieren.

Das WorldKit-Projekt für RoboGenesis:

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Und hier ist das Ergebnis:

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"Die ganze Welt für RoboGenesis benötigte etwa zwei Stunden Arbeit, um in WorldKit zu entwerfen. Alle grundlegenden Landformen und Gelände waren beim Export aus WorldKit vorhanden. Etwa 10 Stunden wurden damit verbracht, die Maschine zu optimieren und das Gelände so zu verändern, dass es für das Gameplay geeignet ist. Zu den Änderungen gehörten eine bessere Definition und Verfeinerung von Flüssen, die Glättung von Uferlinien, das Hinzufügen von Rampen, um zwischen einigen Geländestufen zu gelangen, das Hinzufügen von Seen in einigen Gebieten und das Glätten kleinerer Anomalien im Gelände".

Das Projekt sieht vielversprechend aus, hoffen wir, dass es genau so ausfällt, wie es die Entwickler präsentiert haben. Vorläufig können Sie das modulare Beschattungssystem MicroSplat für Terrains in Unity herunterladen.

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