Kostenloser Gelände-Shader MicroSplat für Unity
MicroSplat für Unity ist ein modulares Beschattungssystem für Gelände, das sich auf Leistung und Benutzerfreundlichkeit konzentriert. MicroSplat kann als Ersatz für das Unity Terrains Shader-System angesehen werden.
"Fügen Sie einfach die MicroSplatTerrain-Komponente zu Ihrem Gelände hinzu und mit einem einzigen Tastendruck wird Ihre Geländeschattierung deutlich verbessert", lautet eine Beschreibung.
Hauptmerkmale
- Bis zu 32 Texturen auf einem Gelände in einem einzigen Durchgang
- Deutlich schneller als jeder andere Shader im Asset Store.
- PBR-Rendering mit automatischer Generierung von Normal- und Höhenkarten, Glätte und Ambient Occlusion-Daten, wenn keine Texturen bereitgestellt werden.
- Unterstützung für 2018.3 Terrain Instancing
- Höhenbasierte Mischung
- Mehrere Beleuchtungsmodi
- Gelände- oder Weltraum-UVs
- Substance Support mit Substance Plugin
- Unterstützung für emittierende und metallische Oberflächen
- Dienstprogramme zum Importieren/Exportieren von Plattformkarten aus externen Programmen - Vegetation Studio-Integration, die Unterstützung für das Rendern von Graskarten bietet.
- Vegetation Studio-Integration, die die Unterstützung für die Schattenwiedergabe auf Distanz bietet und dynamische Schatten über das gesamte Gelände wiedergibt.
Wenn Sie ein Gelände einfach erstellen möchten, können Sie dies mit Gaea 1.0 von QuadSpinner tun.