Unity 2019.1 | 공식 발매
Unity 2019.1가 공식적으로 발매되었다. 엔진의 베타 버전에서 보여준 모든 혁신과 더불어 2018.1에 처음 도입된 Lightweight Pipeline Rendering (LWRP)가 공식적으로 프리뷰로부터 나왔고, 이것은 고화질 디스플레이의 모바일 디바이스에서 다이내믹 스케일링을 얻을 것이다.
상대 격인 High-Definition Render Pipeline (HDRP)는 프리뷰 모드에 남아 있다. 하지만 이것은 프로젝트 파라미터, 새로운 디버그 모드, 그리고 많은 워크플로우 개선점들을 조정할 수 있다.
이전에 Post-Processing Stack에서 사용되었던 포스트 프로세싱 이펙트는 HDRP에 통합되었다. 하지만 이것은 현재 버전의 스택과 상호성을 이루지 못한다.
BasicScriptable Render Pipeline (SRP)은 이제 많은 DCC 애플리케이션에서 사용된 측정된 머티리얼용 AxF를 지원하고, Kajiya-Kay lighting model에 기반한 새로운 헤어 노드를 지원한다.
중요한 차이점은 대체로 라이팅에 영향을 준 것이다. 익스포저는 렌덩링 시 계산된다. 이로써 더 높은 라이트 강도 밸류를 가능하게 한다. 리플렉션은 이제 GPU에서 구워지고 플래너 리플렉션은 실시간으로 지원된다.
렌더링을 위해 Unity는 표준 Nvidia 기반 OptiX denoiser와 멀티플 임포턴스 샘플링을 지원하고, 샘플링을 노이즈 없는 이미지 생성에 필요한 만큼 샐픔링을 줄인다.
다른 그래픽 관련 변화에는 새로운 Visual Effect Graph에서의 시뮬레이션을 '웜 업'하는 기능이 있다. 이로써 사용자는 더 정확하게 요건을 만족시키는 시뮬레이션을 제작할 수 있다.
또한 Unity 시네마틱 에디팅 툴키트 Timeline가 향상되었다. 게다가, Sprite Shape과 2D animation toolsets, 그리고 H.265 video coding 지원도 더 나아졌다.
하드웨어 가속화 RTX ray tracing과 USD 지원의 독립된 프리뷰
Unity Technologies는 윈도우용 하드웨서 가속이 되는 RTX 시스템의 프리뷰를 출시했다고 발표했다. 이것은 GDC 2019에서 발표되었고 Unity 2019.3에 보여질 것이다.
소스 코드는 GitHub에서 찾아볼 수 있고 compiled binaries는 여기에서 다운받을 수 있다.
해당 개발회사는 프리뷰 패키지를 3월에 support for USD와 함께 출시했다. Universal scene description format은 Pixar가 애플리케이션 간 복잡한 VFX scene data 교환을 위해 사용했다.