유니티(Unity) 용 무료 테레인 셰이더 마이크로스플랫(MicroSplat)
유니티(Unity) 용 마이크로스플랫(MicroSplat)은 지형을 위한 모듈러 셰이딩 시스템입니다. 이것은 효과적인 실행과 편리한 사용에 초점을 맞추고 있습니다. 마이크로스프랫은 유니티 테레인즈 셰이더 시스템(Unity Terrains shader system)을 대체할 수 있을 것으로 평가됩니다.
“간단히 해당 지형에 마이크로 스플랫 테레인 구성요소(MicroSplatTerraincomponent) 추가하고 클릭 한 번만 하면 해당 지형의 셰이딩은 놀랍게 개선될 것입니다."라고 설명서는 말합니다.
주요 특징
- 싱글 패스로 한 지형에 32개까지 텍스쳐 제공
- 에셋 스토에서 다른 셰이더보다 훨씬 빠른 속도 제공
- 텍스쳐가 제공되지 않을 경우, 노멀 앤 하이트 맵(normal and height maps), 평활도(smoothness), 그리고 앰비언트 어클루전(ambient occlusion) 데이터의 자동 생성과 함께 PRB 렌더링
- 2018.3 테레인 인스턴싱(Terrain Instancing) 지원
- 높이에 기반한 블렌딩)
- 여러 가지의 조명 모드
- 테레인(Terrain) 또는 월드 스페이스 UV(World Space UVs)
- 서브스턴스 플러그인과 함께 서브스턴스 지원
- 이미시브(Emissive) & 금속 표면에 대한 지원
- 외부 프로그램으로부터 스플랫 지도 임포트/엑스포트하는 유틸리티 – 그래스(grass) 지도 렌더링 지원을 추가해 주는 베저테이션 스튜디오(Vegetation Studio) 통합.
- 디스턴스 셰도우 렌더링, 전체 지형 위의 렌더링 다이나믹 셰도우를 지원해 주는 베저테이션 스튜디오 통합
지형을 쉽게 생성하고 싶으면 쿼드스피너(QuadSpinner)의 가이아(Gaea 1.0)를 이용해서 해 보세요.