Pixologic Presenta ZBrush 2019

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Pixologic, creador del galardonado software ZBrush, está complacido de anunciar ZBrush 2019.

Diseñado y construido por artistas para artistas, ZBrush la aplicación líder en escultura digital 2D/3D hoy en día. Es usado ampliamente en las industrias del cine, juegos, diseño conceptual, juguetes y coleccionables, así como en la ilustración científica y muchas más.

Con ZBrush 2019, Pixologic continúa demostrando su compromiso en cumplir las demandas de los artistas 3D.

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ZBrush 2019 contiene nuevas características y mejoras en el renderizado con la incorporación del Renderizado No Fotorealista, Non-Photorealistic Rendering (NPR), dando a los artistas la habilidad de ver su trabajo 3D de una manera completamente nueva a través de un estilo de boceto el cual replica la sensación y apariencia de un dibujo 2D a mano. Agregar texturas superpuestas, aplicar estilos de papel de semitono, dibujar un esbozo oscuro alrededor de tu modelo 3D o aplicar un número de ajustes preestablecidos incorporados. El nuevo sistema de renderizado NPR en ZBrush 2019 abre un mundo entero de posibilidades artísticas.

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Además, introducido en ZBrush 2019, se tiene una manera totalmente nueva de crear modelos 3D: Snapshot3D. En una versión anterior de ZBrush introdujimos la capacidad de proyectar la información del color de cualquier textura en una superficie esculpida, así como aplicar la misma textura a la superficie de cualquier modelo como detalles esculturales. Snapshot3D evoluciona esta característica de maneras fascinantes. Simplemente cree o importe cualquier imagen en escala de grises (alfa) para ser convertida en un modelo 3D (malla). La nueva malla puede servir como una base para esculpir y crear intrincadas obras. Los artistas también pueden aplicar el estilo aditivo o sustractivo Booleano a imágenes 2D. Esta recién fusionada imagen puede entonces ser convertida en un original modelo 3D.

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ZBrush 2019 ofrece mejoras en el flujo de trabajo con la introducción de Carpetas (Folders): archivos de administración del sistema para ayudar a organizar tus proyectos 3D visual y lógicamente. Más allá de una herramienta organizacional, esta nueva función hace posible aplicar acciones a múltiples mallas a la vez como el Mover, Escalar, Rotar, Duplicar, Eliminar, ocultar/Mostrar PolyPaint, incluso el Live Boolean y más. Acelera tu productividad con el recién lanzado sistema de Carpetas. Folders.jpg

Una novedad en ZBrush 2019 es la versión 3.0 de la solución automática de retopología de ZBrush, ZRemesher. En esta tercera versión, ZRemesher 3.0 ahora mantiene las aristas creadas y automáticamente detecta los ángulos superficiales agudos lo cual resulta en una mejor calidad de la retopología automática, especialmente para tipos de modelos mecánicos. El resultado es también un conteo poligonal más eficiente...¡con un aumento en la velocidad!


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ZBrush 2019 además añade un sistema de Cámara Universal. Los artistas pueden combinar de manera precisa la longitud focal de fotografías importadas y renderizados 3D. También es posible exportar o importar la configuración de la cámara de ZBrush para usarla en cualquier aplicación 3D. La Cámara Universal de ZBrush ofrece un control completo sobre la Longitud Focal, el Factor de Recorte y más. Soporta el deshacer y rehacer de movimientos de cámara. Hay incluso almacenamiento de varios ajustes de cámara, haciendo más fácil que nunca encontrar esa composición final perfecta.

2 nuevos plugins están incluidos con ZBrush 2019:

ZColor — Con el plugin ZColor serás capaz de aplicar PolyPaint a tu proyecto con un conjunto de paletas de colores, elegidas para expresar el estado de ánimo que deseas crear y permitiendo resultados consistentes. Los archivos de ZColor también pueden ser compartidos con otros para cuando esté trabajando en conjunto.

Intersection Masker — El plugin de Intersection Masker te permite generar una máscara en donde las islas geométricas intersectan en una Sub-herramienta seleccionada. Sólo seleccione una Sub-herramienta hermética que contenga múltiples islas geométricas, luego haga clic en "Crear Máscara de Intersección". La Sub-herramienta será procesada y una máscara será creada sobre la Sub-herramienta donde se intersectan las islas geométricas.

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Nuevas Opciones de Licenciamiento

Pixologic está orgulloso de ofrecer nuevas opciones de licenciamiento para ZBrush, haciendo más accesible que nunca el entrar en el poderoso mundo de la escultura digital. Adicional a la actual licencia a perpetuidad ofrecida, la licencia por suscripción da una alternativa con un bajo costo inicial.

Pixologic está tomando las peticiones de los usuarios en cuenta y asegurando que las licencias a perpetuidad continuarán disponibles sin ningún cambio. Todos los tipos de licencias (Único Usuario, Volumen y Flotante) están disponibles para su compra como licencias perpetuas y esto incluye los precios académicos.

La renovación automática de las licencias por suscripción está disponible en planes mensuales o semestrales. Con una suscripción siempre tendrás la versión más actual del software, a un precio que es perfecto para aficionados, estudiantes y profesionales quienes la necesiten de proyecto en proyecto. Sólo las licencias de Único Usuario están disponibles para suscripción y todas las licencias por suscripción son comerciales, lo que significa que no hay restricciones acerca de cómo pueden ser usadas.

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